フォートナイト向けの空間や体験を制作するためのツール。既存のゲームの中に、独自の環境や遊びの仕組みを持つ島をつくる際の制作基盤となる。今回の企画では、ARTE FranceとSoWhen?のチームが世界を形づくるために使用したと説明されている。
音楽との関係で重要なのは、曲や演奏映像を置くことだけでなく、周囲の環境やプレイヤーの行動を含めて設計する余地があることだ。ゲームを作品の配信先として扱う場合と、体験を構成する場所として扱う場合の違いを考える手がかりになる。
日本からこうした事例を見る際も、制作ツールが共通であることと、言語対応や参加条件が共通であることは別である。ツールの採用だけで、制作規模、権利処理、利用者への到達度まで判断することはできない。